Os 50 anos dos videogames
Fred Linardi | 01/06/2008 00h00
Em 1958, um físico americano criou o primeiro jogo virtual e interativo. Hoje, a indústria do videogame fatura cerca de 10 bilhões de dólares, uma receita que só perde para Hollywood. Para os defensores da brincadeira, os games já alcançaram o nível de arte. Já os críticos dizem que eles estimulam a violência. De qualquer forma, a mania de crianças e adultos já tem muita história.
1958 - START!
Criado num laboratório militar pelo físico nuclear
William Higinbotham
Tenis for Two simulava uma partida de tênis.
A bola era apenas um pontinho e a rede, uma linha.
Logo depois do "Tennis for Two",
surgiu outro game que marcou seu tempo: SpaceWar!.
Surge o primeiro videogame doméstico.
O Magnavox Odyssey não vendeu bem porque o público não sabia que ele funcionava em todos os tipos de televisão.
No mesmo ano, é criado o primeiro fliperama.
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VEJA A HISTÓRIA FLIPERAMÁSTICA DOS GAMES!
1976 - CONTROVÉRSIA
Surgem as primeiras manifestações contra a apologia à violência que seria feita pelos jogos. A causa da preocupação foi o game de fliperama Death Race 2000, que simulava o atropelamento de gremlins. Desde então, críticas ao teor sexual ou violento acompanhariam muitos games, como Grand Theft Auto, Doom e Quake.
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1977 - SURGE UM CLÁSSICO
Ao chegar ao mercado dos Estados Unidos, em outubro, o console Atari faz a indústria dos videogames explodir.
Nos dez anos que se seguiram, a empresa americana, que existia desde 1972, invadiria os lares do mundo inteiro com jogos como Enduro e Pac-Man.
Contudo, o auge ainda estava por vir.
Em 1980 foi lançado um dos maiores clássicos da história: "Space Invaders".
Esse jogo fez com que as vendas
do 2600 dobrassem em pouco tempo.
Em 1982 foram vendidos incríveis 8 milhões de consoles.eis aqui alguns jogos clássicos deste mítico console:
1985 - ENCANADOR E HERÓI
Depois de uma carreira de quatro anos em fliperamas, o game Super Mario Bros é lançado para o aparelho Nintendo Entertainment System. O encanador bigodudo, que tinha a missão de resgatar uma princesa, garantiria o sucesso financeiro da Nintendo.
1989 - BRINQUEDO PORTÁTIL
Com uma tela de cristal liquido verde e espaço para trocar cartuchos, o Game Boy expandiu o mercado de games portáteis. Um de seus jogos, Tetris tornou-se uma verdadeira febre.
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MAIS SOBRE ESSES MIRACULOSOS BRINQUEDINHOS AQUI!!!
COMERCIAL MASTER SYSTEM PORTÁTIL
ERA CARO OU NÃO???
1991 - PORCO-ESPINHO azul
Desde 1988, quando lançou o Mega Drive, a Sega não tinha um personagem para acompanhar a marca. A situação se resolveu com Sonic, the Hedgehog, que garantiu a venda de 29 milhões de aparelhos no mundo.
MILHÕES, MILHÕES MANO!!!! rsrs
A INFLAÇÃO ERA PHODA CRIANÇADA...
1993 - NA TELA GRANDE
A Nintendo leva seu mascote Mario aos cinemas. Depois dele, vários jogos de sucesso ganharam versões em filmes, como:
Street Fighter (1994)
Mortal Kombat (1997)
Tomb Raider (2001)
1994 - AGORA EM 3D
Graças aos CD-ROMs, muito usados nos jogos de computador, surgem os videogames em três dimensões. O PlayStation, da Sony, foi o primeiro aparelho a atingir a marca de 100 milhões de unidades vendidas.
2006 - MOVIMENTOS REAIS
Sony, Nintendo e Microsoft (que, em 2001, lançou o XBox) fazem uma grande corrida tecnológica. O último lance é da Nintendo, com o Wii. O aparelho é sem fio e faz os jogadores se mexerem com os personagens.
LINHAS EVOLUTIVAS!
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EMPRESAS PRODUTORAS DE GAMES
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VÍDEO INTERESSANTE SOBRE A HISTÓRIA DOS GAMES
PODCASTS PHODÁSTICOS!
É SÓ CLICAR NA IMAGENS E READY GO!!!
PODCAST GAMES JOVEM NERD:
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MOMENTO NOSTALGIA:
SABE QUEM É ELE?
NÃO??????
SABE?????
SE SABE, CLIQUE NA IMAGEM ACIMA E RELEMBRE,
SE NÃO :PRAZER ME CHAMO HUGO!
E É CLARO QUE A CAPACIDADE INTELECTUAL (E MALDITA)
DO SER HUMANO NÃO TEM LIMITES.
SABE AQUELA FRASE QUE NA NATUREZA NADA SE CRIA?
POIS ENTÃO...
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FONTES: